Logikai kihívások vizuális környezetben
A RIL-Games digitális változata okostelefonra és tabletre tervezett, több játékmódot összefogó alkalmazás. A felületen látható színek, számok és rajzok mögött egymásra épülő szabályok és állapotváltozások működnek.
A játékos megfigyeli a kiinduló helyzetet, értelmezi a célt, majd lépésekkel alakítja a játéktér állapotát. A feladatok lehetnek egyszerűek és könnyen megismerhetők, de a szabályok kombinációi komoly tervezést igénylő kihívásokat is létrehozhatnak.
A játék nehézségét több, egymással összefüggő beállítás alakítja:
A bemutatott pályaméretek 2×3, 3×3, 4×3 és 5×3 elrendezéseket foglalnak magukban. A nagyobb méret több elem együttes követését kívánhatja meg, de a nehézséget mindig a választott szabályokkal együtt érdemes értelmezni.
Egy kisebb pálya összetett szabályokkal is működhet. Ugyanígy egy nagyobb elrendezés egyszerű feladattal alkalmas lehet megfigyelésre, számolásra vagy az alapmozgások gyakorlására.
A projekt bemutatója 11, eltérő szabályrendszerű és vizuális megjelenésű játékmóddal számol. Ezek több fejlesztési ütemben kerülnek bevezetésre; elsőként a Group és a Kids szerepel a tervekben.
A játék kiválasztását a pályaméret, a nehézség és a konkrét feladat beállítása követheti. A bemutatott feladattípusok között a Számháború, a Színjáték és a Célállomás is szerepel.
A kezdő feladatok célja a szabályok megismerése és a tapasztalatszerzés. A haladó kihívások több állapot együttes követését, összetettebb mintafelismerést és több lépésre előre tervezést kívánhatnak meg.
A későbbi Kreatív mód a saját pályakonfigurációk és egyedi minták kialakításának lehetőségét adhatja a játékos kezébe. A koncepció egyéni szabálybeállításokkal és további kihívásokkal is számol.
A pályatervezés során a játékos a megoldás keresése mellett azt is végiggondolhatja, mitől lesz egy feladat érthető, teljesíthető vagy nehéz. Ez új szempontot ad a rendszer felfedezéséhez.
A Joker célja, hogy segítséget nyújtson egy nehezebb ponton, és lehetőséget adjon a folytatásra. A támogatás mellett a játékosnak továbbra is értelmeznie kell a helyzetet és meg kell terveznie a következő lépéseket.
A segítség ilyen alkalmazása a fokozatos támogatás elvéhez kapcsolódik: az elakadás feloldását szolgálja, miközben teret hagy az önálló gondolkodásnak. A pontos működést és a használati korlátokat az adott játék szabályai rögzítik. Verseny módban a Joker nem használható.
A digitális feladatok lehetőséget adnak a logikai következtetés, a figyelem, a munkamemória, a vizuális mintafelismerés és a stratégiai tervezés használatára.
A játékos összehasonlítja az állapotokat, megjegyzi a lényeges információkat, és megvizsgálja, hogyan hat egy lépés a következő lehetőségekre. A logikai feladatoknál a tudatos döntés és az előre tervezés kerül előtérbe; az időre vagy ügyességre épülő változatok más hangsúlyt kaphatnak.
Gyerekek és fiatalok számára a vizuális megjelenés lehetőséget kínál a szabályok és összefüggések játékos felfedezésére. A Kids feladatai között egyszerű képes és számolási helyzetek is helyet kaphatnak.
A szülők közösen fedezhetik fel a feladatokat gyermekükkel, megbeszélhetik a döntéseket és az eltérő megoldásokat. A pedagógusok egyéni vagy közös gyakorlásba illeszthetnek az adott tudásszinthez igazodó kihívásokat.
Önálló tanulók és felnőttek számára a rendszer nyugodt megfigyelést és elmélyült gondolkodást igénylő feladatokat kínálhat. A különböző beállítások lehetővé teszik, hogy a játékos újabb kihívást keressen anélkül, hogy minden alkalommal teljesen új alapokat kellene megtanulnia.
A személyre szabható színek és számmegjelenítések a játéktér jobb áttekinthetőségét szolgálják. A digitális alkalmazás öt nyelv támogatásával készül: magyar, angol, német, francia és spanyol.
A többnyelvűség célja, hogy a szabályok és a kezelőfelület több ország játékosai számára is érthetők legyenek, miközben a játék alaplogikája változatlan marad.
A további tervek között automatikus nehézségigazítás, részletes statisztika, fejlődési görbe, pontok, ranglisták és napi kihívások is szerepelnek. Ezek a játékos visszajelzését, a saját eredmények összehasonlítását és az új célok kijelölését szolgálhatják.
A szülői felügyelet, a felhasználói beállítások és a reklámmentes használat szintén a fejlesztési elképzelések között szerepel. A Kids változat reklámmentessége és a gyermekeknek szánt használati szempontok kiemelt tervezési célok.
Az egyes funkciók elérhetőségéről a megjelenő verzió leírása ad tájékoztatást.